育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”kongfuka

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他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”

他继续表示,即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘这游戏现在不可能准时发售。哦!Metacritic 评分 91 分。’”

当然,这些话是在鼓励开发者即便认为游戏的状态很糟糕,也因该继续坚持开发,因为某个时间点游戏可能会突然发生转变,向好的方向飞速发展。这是否也意味着,《刺客信条:影》在延期将近半年发售的这几个月里,能够获得很多改进呢?

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在问答的其他地方,他在回答关于行业状况的问题时,表示行业目前正在发生巨大的变化,并表示开发商需要控制成本和创新。但他补充道,育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这也是我最近两年里我一直在问的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?我们从哪里能接触到他们?这些问题将随着我们行业的转变在未来今年里被逐渐解答。”

他在问答早些时候还承认,育碧的老板 Yves Guillemot 想要借助游戏改变玩家和世界。Côté 表示,当开发者在向这位 CEO 推介一款项目时,Guillemot 会问的第一个问题就是“玩家将学到什么?”不仅如此,Côté 透露 Guillemot 近 40 年以来都一直被“游戏可以改变世界”的想法所“驱动”。但显然,很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”,只是想将其作为放松的工具kongfuka

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